第955章 星渊的牛逼(2 / 2)
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徐振宇切换图表:
“上线当月,即空降全球手游行商收入榜第位,仅次于鹅厂和暴雪。
在过个国家和地区的ios游戏畅销榜登顶,包括中国、日本、韩国、美国、德国、法国等核心市场。
尤其是在日本这个全球最成熟、最挑剔的手游市场,我们实现了中国自研游戏的历史性突破,上线后连续三周稳居畅销榜位。”
“用户增长方面,”
徐振宇切换到用户数据页
“上线月,全球新增用户过亿。
截至月底,《星渊》的月活跃用户(au)达到亿,日活跃用户(dau)峰值突破oo万。”
陈默插话问道:
“用户获取成本(gratio)是多少?
我要看分渠道、分地区的细化数据。”
徐振宇显然准备充分:
“全球平均cac约为元人民币。
但分化明显:国内由于预热充分和品牌效应,cac约元;
日本市场最高,约o元,但用户价值也最高;
欧美市场约o元。
付费率方面,全球平均付费率达到,远高于行业平均的个位数水平。
其中,日本付费率高达,arppu(每付费用户平均收入)过o元月,展现了极高的用户价值。
核心用户的付费深度惊人,占总流水过o的头部用户(占比约)的arpu(每用户平均收入)过千元。”
“的付费率”
陈默沉吟道,“这说明了游戏的核心玩法、角色设计和付费点设置非常成功,能有效激用户的付费欲望。
但也要警惕,过高的付费强度可能会影响长期口碑和用户留存。”
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